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Paralisia (revisão)

Evocação: 1 rodada
Alcance: 10 metros
Duração: Variável

Com este encanto o evocador pode causar rigidez aos nervos e músculos de uma ou mais criaturas humanoides, causando paralisia parcial ou total como “Rigor Mortis”, caso elas falhem em uma Resistência à Magia.

O grau da paralisia depende da Dificuldade do Efeito usado. Efeitos de dificuldade baixa causam apenas inconveniências às vítimas ou apenas paralisias parciais e locais. Conforme a Dificuldade aumente as consequências vão se tornando mais graves, até chegar ao ponto onde a vítima fica muito prejudicada ou mesmo completamente incapacitada.

Certos efeitos agem sobre mais de uma criatura por vez. Neste caso o evocador pode escolher quais alvos serão afetados, desde que todas estejam dentro do Alcance. Cada vítima recebe uma Resistência à Magia separada e as que obtiverem sucesso não serão afetadas.
O feitiço consegue paralisar apenas os músculos cujo uso é completamente voluntário. Além disso, o evocador não tem a capacidade de escolher quais os músculos afetados, todos sendo afetados por igual ou aleatoriamente.

Os efeitos causados pela Paralisia concedem ajustes negativos para a vítima, sendo sempre dados em Colunas de Resolução, e afetando exclusivamente as atividades motoras, aplicando-se a quaisquer atividades que a vítima se proponha a fazer que utilizem a Tabela de resolução. Isto inclui Combate, Técnicas, Habilidades e Magia. Alguns efeitos paralisam parcialmente o corpo da vítima, como seu rosto, alguma parte específica como ombro, joelho, tornozelo, cotovelo, mão, pescoço, etc., ou ainda algum membro completamente, o mestre deve decidir qual parte foi afetada, usualmente partes mais fracas da vítima (Ex. um guerreiro com braços fortes, mas com pernas fracas em comparação, teria seus membros inferiores afetados primeiramente). Efeitos que paralisem membros essenciais para execução de Habilidades e Técnicas poderão impedir completamente o seu uso, mesmo aquelas que não incorram de uso da tabela de resolução para a devida aplicação da penalidade, tais como imprevisibilidade, esquiva e técnicas de postura, nestes casos o mestre deverá decidir se a paralisia aplicada impede o uso de Técnica. Outra penalidade direcional é na mobilidade para casos de paralisia nos membros inferiores como tornozelos, joelhos, pés, etc., a vítima afetada perderá a mobilidade conforme a paralisia, sendo uma perda de 25% de mobilidade para paralisias parciais como um pé ou um tornozelo, 50% para paralisias que afetem todo o membro como uma perna ou duas paralisias combinadas como um pé e um joelho, 75% para paralisia de uma perna completa mais um pé ou joelho ou três paralisias combinadas, e 100% para duas pernas completamente paralisadas ou 4 paralisias parciais combinadas.

Finalmente, o Efeito de Dificuldade 10 paralisa a vítima completamente. Neste caso todos os músculos do corpo da vítima se contraem como o “Rigor Mortis”. As funções involuntárias do corpo (respiração, batimentos cardíacos, etc.) continuam normalmente. A vítima fica imóvel onde quer que tenha caído, incapaz de mover o menor músculo até o final da Duração.

Obs. Os efeitos dessa magia são cumulativos até um ajuste máximo de -10 para cada vítima. As paralisias parciais atingem outros membros ainda não afetados, se acumulando.

  • Paralisia 1: Concede um ajuste de -2 para 1 vítima. A duração é de 1 minuto.
  • Paralisia 2: Paralisa o rosto ou extremidades, como dedos causando ajuste é de -4. A duração é de 5 minutos.
  • Paralisia 4: Idem ao anterior, mas agora partes são afetadas aleatoriamente, como mão, joelho, ombro, etc., e afeta até 2 vítimas. A duração é de 15 minutos.
  • Paralisia 6: Paralisa algum membro completamente, um braço ou uma perna, concedendo um ajuste de -7 para até 3 vítima. A duração é de 30 minutos.
  • Paralisia 8: Idem ao anterior, mas concede um ajuste de -10 e impede que 1 vítima utilize sua Energia Heroica. A duração é 1 hora.
  • Paralisia 10: Paralisa completamente 1 vítima. A duração é de 1 hora.

Verbetes que fazem referência

Magias dos Necromantes

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